PAINTBALL
Zapraszamy do >>>>>> GALERII <<<<<<<

CENNIK:
marker, maska, ubranie (moro), rękawiczki,
200 kulek, ciepły poczęstunek - 50 zł
możliwość dokupienia kulek 100 kulek - 12 zł
grupa min 10 osób
Paintball - gra strategiczna o charakterze militarnym, polegająca na wyeliminowaniu przeciwnika lub wykonaniu określonego zadania przy wykorzystaniu karabinka na żelatynowe kulki wypełnione farbą. Gra po raz pierwszy przeprowadzona w czerwcu 1981 roku w stanie New Hampshire z inicjatywy Charlesa Gainesa, Hayesa Noela i Roberta Gurnseya; w rozgrywce udział wzięło 12 osób; do gry wykorzystano pistolety do znakowania bydła; zwycięzcą został Ritchie White, nie dostrzeżony przez przeciwników, sam również nie oddał żadnego strzału.
Speedball - sportowa wersja gry, odbywa się na ograniczonym siatką polu z przeszkodami, zadaniem zawodników jest zdobycie w limitowanym czasie flagi przeciwnika lub wyeliminowaniu graczy drużyny przeciwnej, przy czym każda z tych czynności jest punktowana; forma gry polecana raczej wytrawnym i doswiadczonym graczom, dynamiczna i szybka rozgrywka.
POPULARNE SCENARIUSZE:
Zdobywanie flagi
W grze biorą udział 2 zespoły, każdy
ma swoją flagę. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i
doniesie ją do swojej bazy. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z
terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją
zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany. Gracz wyeliminowany
nie ma prawa głosu-nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika
ani słownie ani gestykulując.
Blackjack
Standardowa gra w zdobywanie flagi przeciwnika, jednak uczestnicy mają
do dyspozycji 21 kulek każdy na całą grę. Jest to doskonały sposób na
połączenie w jednej grze markerów zaawansowanych technologicznie z
prostymi. Zawodnicy nie mogą przekazywać sobie kulek (dzielić się),
zawodnik który wystrzela wszystkie swoje kulki kończy grę.
Polowanie na czerwony
październik
Jeden na wszystkich, wszyscy na jednego. W grze udział biorą: zając i
myśliwi. Zając dostaje marker z nieograniczona ilością kulek i tarczę.
Reszta graczy - "myśliwych" ma określony limit kulek. Wygrana: z punktu
widzenia zająca - przeżycie, z punktu widzenia myśliwych - upolowanie
zająca. Myśliwy któremu skończą się kulki wypada z gry, trafienie w
tarczę nie jest liczone.
Koktajl
Niezłe podsumowanie dnia. Gra, w której nie
ma ani wygranych ani pokonanych. Kilka drużyn 3 osobowych walczących ze
sobą nawzajem. Zawodnik trafiony schodzi do punktu kontrolnego. Kiedy w
punkcie kontrolnym zbierze się trzech graczy, powstaje nowa drużyna i
włącza się do gry.
Jeńcy
W
grze udział biorą dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do
niewoli np.2 jeńców i doprowadzenie ich do swojej bazy. Jeńcem zostaje
osoba która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę
traktowane jest jako wyeliminowanie. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi
usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się
poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za
nim do bazy przeciwnika. Eskortowany jeniec musi mieć rękę na głowie aby
się odróżniał od osoby eskortującej go. Jeniec może zostać oswobodzony w
dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez
swojego gracza lub przez odbicie go z
bazy przeciwnika (również dotknięcie przez swojego gracza). Gra kończy
się gdy jedna z drużyn pochwyci 2 jeńców i odprowadzi do swojej bazy.